Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D

Tipo de Evento: Cursos

Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D

Fecha de Realización: Entre el 1 de Febrero y el 26 de Febrero de 2016, de 9:00 a 12:00 hrs.

Lugar: Oficinas de la Empresa sita en Rep. de Siria N° 401 B° Gorriti.

 

Contenidos

Modulo 1: Conociendo el entorno de trabajo

¿Qué es Unity 3d? Motores de Videojuegos.
 
Inspector, escenas, game, proyecto, movilidad de pestañas, selección de layouts, selección de resolución de pestaña game, configuración de la pestaña de escenas, herramientas (Pan, mover, rotar y escalar), new proyecto (explicación de cada paquete de importación). Presentación del curso.

Guardar proyecto, escenas, Abrir Proyecto, Abrir Escena, Crear un nuevo proyecto, Crear una nueva escena.

Importar objetos a una escena, importar paquetes incluidos y descargados, manipulación de objetos (escalado, rotación, traslación), Agregar gravedad a un objeto, Entendiendo el Inspector, Agregar colisiones, Rigidbody, gravedad, Jerarquías de objetos.

Modulo 2: Scripting en Unity 3d usando C#

Tipos de Variables, Modificadores de acceso, Sintaxis: Declarar una variable, Comentarios, Puntualización, Asignación, Operadores lógicos, operadores matemáticos, Estructuras de control: condiciones, loops, Declaración de funciones, Eventos Start, Update, Awake, FixedUpdate OnTrigger, OnGUI, OnCollision, OnMouseDown, Corrutinas, Vectores 2D, 3D.
Tipo de Datos Compuestos: Enumerados, Arrays, Componente Transforms.

Práctica: Creación de Juego Relatado.

Modulo 3: Creacion de Interfaz grafica de usuario

GUIButton, GUISliderBar,GUITexure.GUIBox, UI Canvas: Text, Button, Toggle, Toggle group, Slider, Scroll bar, Dropdown, Input Field, Panel, ScrollRect,ScrollView, Animación de UI, Concepto Mask.

Modulo 4: Creacion de Niveles

Crear terreno,     elevar terreno, alisar terreno, texturizar terreno, vegetación, Distribuir vegetación sobre el terreno, configurar terreno, cambiar tamaño de terreno, importar mapa de altura, exportar mapa de altura. First Person Controller, Third Person Controller. Cambio de escenas, Agregar sonidos, Partículas. Materiales y texturas, light mapping, . Creación de Prefab .SkyBox. incorporar un personaje en una escena, como editar un personaje, incorporar un objeto en una escena. Animaciones de objetos.

Trabajo Practico Final

Exposición del trabajo realizado.
Los alumnos deben realizar un trabajo donde se apliquen los conocimientos adquiridos durante el curso. Al finalizar, cada alumno deberá presentar su implementación al resto.

 

Objetivos

El presente curso tiene como objetivo que el estudiante adquiera los conocimientos necesarios para poder desarrollar videojuegos utilizando la herramienta Unity 3D para diferentes plataformas.



Caracterización

Modalidad de Dictado: Presencial (se requiere la asistencia al 80% de clases).

Metodologia: Teorica-Practica.

Carga horaria: 36 horas reloj.

Costos:

★ $1200 (alumnos de la UNJu).

★ $1500 (publico en general).

 

REQUISITOS: Conocimientos basicos en Internet y programacion orientada a objetos.

Consultas e inscripciones al correo: Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. o al (0388) 154044407